トゥーン風ビデオゲームデバイスの作成(3)
マテリアル 14:15~
- マテリアルマネージャの[表示]から[全てたたむ]を選択する。

以下のようになった。

- マテリアルマネージャを開く。

- マテリアルマネージャ上でダブルクリックで新規マテリアルを作成。
- 新規マテリアルをダブルクリックしてマテリアルエディタを開く。
- マテリアルの名前を「body main」とする。
- カラーチャンネルと反射チャンネルのチェックを外し、発光チャンネルにチェックを入れる。発光チャンネルはフラットな表現に向いている。

- 発光チャンネルの色をボディの色にする淡いブルーにする。

- マテリアルマネージャのマテリアルのアイコンをbodyにドラッグして適用する。以下のようにマテリアルタグが付けたされる。
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- マテリアルをコピペする(マテリアルマネージャでマテリアルをCtrl+ドラッグでコピペ出来る)

- 新規作成したマテリアルをダブルクリックして、マテリアルエディタを表示する。
- 名前を「body dark」とする。以下のように暗い青色にする。

- body darkをbodyにドラッグして適用する。ひとつのオブジェクトに複数のマテリアルが適用されている時は右のマテリアルから適用される。
![]()

- 属性マネージャでbodyの[選択範囲]タグを見る。
- [押出部]にチェックを入れる。

オブジェクトマネージャでbody darkを選択すると、選択マネージャに[選択範囲に限定]の項目がある。

オブジェクトマネージャのポリゴン選択範囲タグ(下図の矢印)を[選択範囲に限定]にドラッグして適用する。もしくは、[選択範囲に限定]に先ほどチェックを入れた「S」と書いても適用される。
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- 他のボタンとジョイスティックも同様の方法でマテリアルを作成し、適用していく。
※色を分かりやすくするため、表示をグーローシェーディングに戻しておく。
※[選択範囲に限定]は、[選択範囲]タグの[押出部]にチェックをいれなくても(ポリゴン選択範囲タグを作成しなくても)「S」と打てば選択範囲が限定される。

- frameにジョイスティックのbody darkを適用する。
