トゥーン風ビデオゲームデバイスの作成(2)

モデリング

押し出しジェネレータの適用

  • ジェネレータ―の押し出しを新規作成

  • bodyを押し出しジェネレータの子にする。
  • 押し出しジェネレータの名前を「body」にする(スプラインの名前をコピペすればよい)

  • 押し出しのオブジェクトマネージャの[オブジェクト]タブの[オフセット]を100cmにする。

  • body以外のオブジェクトを選択状態にする。

  • Altキーを押しながら[押し出し]ジェネレータをクリックする。

  • 押し出しの名前をそれぞれスプラインと同じにする。さきほどのようにコピペする。

表示を、グーローシェーディングに変更する(表示>グーローシェーディング(線))

モデリング

  • frame(ジェネレータ)を選択状態にし、わずかに前に移動させる。

同様に、screenをわずかに前に移動させる。

  • L buttonとR buttonを同時に選択し、前に移動させる。

Cross H、Cross V、Button T、ButtonBを選択して、前に移動させる。

ビューにレンダリングすると、ゲーム機のジオメトリが出来ているのが分かる。