不可視衝突対象 Ghost Body
適用方法
方法1:リジッドボディタグを適用している状態で、[ダイナミクス]タブで[ダイナミクス]を「不可視」に。
方法2:ダイナミクスタグ適用時に[タグ>シミュレーションタグ>不可視衝突対象]
特徴
衝突を起こすが、衝突する際にオブジェクトを反発させない。ダイナミクスのトリガーとなる。
例)目に見える衝突なしで、ダイナミックシュミレーションを起こす方法|How to trigger a dynamics simulation without visible collision
MoTextの[キャップ]タブで[シングルオブジェクトで生成 Create Single Object]にチェックを入れておく(ダイナミクスを適用したときにそれぞれのポリゴンに対して適用されてしまわないため)