ボックスモデリング入門(3)
くちばしを作成する
- 立方体を新規作成。
- モデルモードで、移動ツールとスケールツールを用いて、大きさをくちばしに合わせる。

- [Z方向の分割数]を「2」とする。
- 立方体を[編集可能にする](ショートカット「C」)。
- くちばしの先に来るポリゴンをスケールツールで小さくする。

- 新規サブディビジョンサーフェイスを作成。くちばしを子にする。
- 立方体の名前を「Beak」にする。


羽を作成する
- 立方体を新規作成する。
- モデルモードで位置と大きさをレファレンスに近づける。

- 立方体の分割数をX方向、Y方向、Z方向に(2,2,2)とする。

- 立方体を編集可能にする。
- オブジェクトの名前を「Wing」とする。
- ポリゴンモードにして、メッシュメニューの[アイロン]ツールで丸みをもたせる。

- サブディビジョンサーフェイスを新規作成。Wingを子にする。
- Wingの形状を編集する。主に右面ビューで長方形選択ツール、移動ツール、スケールツールを使用する。

- 上面ビューでWingを整える。移動ツール、回転ツールを用いる。




モデルモードに戻り、Wingをスケールツールで厚みをもたせる。

- Wingに対称ツールを用いる。左の羽が作成された。


目を作成する
- 球体を新規作成。
- 目の位置に移動させ、大きさをレファレンスにそろえる。
- 目の形を平たくし(S.Xの値を小さくする)、移動ツールで整える。


- 対称ツールを用いる。対称ツールを新規作成し、目を子にする。

これで、キャラクターの基本は完成。胴のスケールなどを微調整してレファレンスに近づける。
尾は押し出しツールで作成できる。
