セルシェーディングを実現する5つの方法(その2:Sketch and Toon セルシェーダ)
eyedesyn youtube channel より
その2:セルシェーダの利用 7:45
レンダリング設定の「Scketch and Toon」はオフに。
例1
マテリアルのうち「発光チャンネル」のみを選択。テクスチャに[セル]を読み込む(テクスチャ>Scetch and Toon)。これで、個々のオブジェクトにセルシェーディングを設定できる。
セルの編集画面(デフォルト状態)
注意!デフォルトでは[ライト]の項目にチェックが入っていない。[カメラ]をライトソースにしている。
セルシェイダーに対するライトを有効にするには[カメラ]のチェックをはずし、[ライト][シャドウ]にする。
- グラデーションの調整
- すべてのチェックを外した状態
- [ライト]にチェックを入れる(いま、ライトは「無限遠」)
- [シャドウ]にチェックを入れる。チェックを入れると、設定画面の[混合モード]の項目などがアクティブになる。
- [シャドウ]を「影を照明」にすると、ライトの影の色(ライトの[影]プロパティ)が使用される。
- ライト(無限遠ライトの影の色)を、ライトの[シャドウ]タブで黒からダークブルーに変化させると、以下のようになる