モーフィングしながら浮く球体(2)

2025-07-02未分類

  • 平面を新規作成。[幅]と[高さ]をそれぞれ2000cmとする

  • 平面をクローンの下方に移動させる。

穴を作成する。

  • 円柱を新規作成。[半径]を250㎝、[高さ]を610、[回転方向の分割数]を36とする。
  • 円柱を下に移動させる。

  • ブーリアンオブジェクトを新規作成。

  • 平面、円柱の順番でブールの子にする。

  • 属性マネージャで、ブーリアンの[オブジェクト]の[処理]を「減算」に。穴が出来た。
  • チューブを新規作成。[外側の半径]を290cm、[内側の半径]を247cm、[回転方向の分割数]を120とする。
  • チューブの高さを高くし(700cm)、縁が以下のようになるように移動させる。

台になる円柱を作成する。

  • 円柱を新規作成。[半径]を120cm、[高さ]を335cm[回転方向の分割数]を36とする。
  • クローナーの下に配置させて台座にする。

  • クローナーを円柱の子とする。

  • 円柱を下に移動させてクローナーが平面より下に来るようにする。

ドアとなる蓋を作成する。

立方体を新規作成。以下のように扉になるように変形して移動させる。

扉の立方体を複製し、移動させて両側から扉が閉まっている状態にする。

0Fから50Fで以下のように扉が開くアニメーションを作成する。

260Fから300Fで閉まるアニメーションを作成する。

60Fから100Fまでクローナーの親の円柱が上がるアニメーションを作成する。

以下のようになる。(うまくいかない場合は、すべてのクローンが立方体から球体に変わるように線形フィールドの250Fで調整。例)[P.Y.]を-380に)

クローナーの親の円柱を回転させる。

60Fから100Fまで[R.H]180°回転。

マテリアル設定は割愛。

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Posted by ASADA