ボロノイ分割を利用したスライス
CG Shortcuts youtube channelより
- ボロノイ分割を新規作成(Mograph>ボロノイ分割)
- Headを子にする。
- 属性マネージャでボロノイ分割の[オブジェクト]で[破片のオフセット]で破片のオフセットが可能。
- 今は1㎝とする。
破片の分配を変更したい。
- マトリクスを新規作成(MoGraph>マトリクス)
- マトリクスの[モード]を「線形」に変更。見えるように移動させる。
- マトリクスの[複製数]を「5」に。
属性マネージャでボロノイ分割の[ソース]から「ポイント生成」を削除。
[ソース]にマトリクスをドラッグ&ドロップ
マトリクスを編集する。
- [複製数]を14に。
- P.Y.を15cmに
参考)マトリクスの傾きを変えると、破片のスライス方向を変えることができる。
いまはもとのままで作業していく。
スライスに厚みを持たせる。
- ボロノイ分割の[オブジェクト]タブで[最適化して穴を閉じる]にチェックを入れる。
- ボロノイ分割を選択状態で簡易エフェクタを新規作成(MoGraph>エフェクタ>簡易)
- 簡易エフェクタの[フィールド]に「線形フィールド」を追加する。
- 線形フィールドを移動させると以下のようになる。
線形フィールドの[方向]をY+に変更する。
線形フィールドを移動させると以下のようになる。
今は回転させたい。
- 簡易エフェクタの[パラメータ]タブで[位置]のチェックを外し、[角度]にチェックを入れ、[R.H.]を「360°」に。
線形フィールドを移動させると以下のようになる。
線形フィールドにキーフレームを打っていく。
- 線形フィールドが下にある状態で0FでP.Y.にキーフレームを打つ。
- HEADが回転し終わった状態(上にある状態)で90FでP.Y.にキーフレームを打つ。
再生すると以下のようになる。
- 最長フレームを150Fに変更。
- 簡易エフェクタの[フィールド]タブに[ディレイ]を追加する。
回転がスムーズになった。
- ディレイの[モード]を「スプリング」に変更。
再生してチェックすると動きがぎこちない。
- ディレイのクランプを無効にする。