《頂点ウェイト》入門

2022-01-24C4D基礎

Jamie Hamel-Smith Youtube Channelより

頂点ウェイト Vertex Weight

頂点ウェイトとは、あるオブジェクトにたいして、デフォーマ等の効果を与えるときに、オブジェクト内で、頂点によって効果の影響度をコントロールできる機能です。0%(赤色)から100%(黄色)まで指定できます。※つまり、初期状態ではオブジェクトの頂点はすべて100%ということになります。

主な頂点ウェイトの指定方法として以下の方法があります。

  1. 直接頂点を選択して頂点ウェイトを適用
  2. 選択範囲を指定して、その選択範囲に頂点ウェイトを適用
  3. ウェイトツール(ペイント)で頂点ウェイトを適用
  4. ペイントツール([キャラクター>ペイントツール])での頂点ウェイト適用

頂点ウェイトツールは、デフォーマ等に対して制限タグなどで割り当てます。

一番基本的な頂点ウェイト適用

  • 新規トーラスを作成。
  • [編集可能にする]ボタンで編集可能にする。
  • ポイントモードで頂点をひとつ選択。

 

 

 

 

 

 

  • 選択した状態で、メニューから「選択>頂点ウェイトを記録 Set Vertex Weight]でウェイトを記録。値を「100%」にする。

オブジェクトパネルに「頂点マップタグ」が出来たのが確認できる。

ビューポートでは以下のようにウェイトマップの状態が表示される。黄色部分が100%、赤色部分が0%

 

 

 

 

  • もう少しわかりやすいように、今度は頂点をループ選択

 

 

 

 

  • 「選択>頂点ウェイトを記録 Set Vertex Weight]でウェイトを[値]は「100%」で記録。

以下のようになる。

 

 

 

 

 

  • さらに、ウェイト記録部分を増やす。まず以下のようにループ選択する。

 

 

 

 

 

  • ウェイトを記録(「選択>頂点ウェイトを記録 Set Vertex Weight])。今回は[頂点ウェイトを記録]の値を「50%」にする。すると黄色と赤の中間色のだいだい色で塗られた部分ができる。

 

 

 

 

オブジェクトマネージャを確認すると2つの頂点マップタグがついていることが確認できる。

 

 

 

  • ツイストデフォーマオブジェクトを作成し、トーラスに適用(トーラスの子に)。
  • ツイストデフォーマを回転させて、トーラスに対して働くように調整。ツイストデフォーマの[角度]でどのように変化するかチェック。今は、トーラス全体にたいして、ツイストデフォーマがかかる。

 

 

 

 

 

頂点マップの情報を、ツイストデフォーマに適用したい。

  • ツイストデフォーマに[制限タグ]を適用([Cinema4Dタグ>制限)。
  • 制限タグの[タグ]タブで、デフォーマが適用される範囲を限定できる。今回は2つの頂点マップタグをドラッグ&ドロップ

すると以下のように、ツイストデフォーマが、頂点マップのウェイト値によってコントロールできるようになった。(※分割数を少ないままに作業していてツイストが汚くなったので、サブディビジョンサーフェスオブジェクトを作って、トーラスを子にしています)

 

他の方法

ここまでのやり方は、選択ツールを利用した場合の一番基本的な方法となります。チュートリアル動画では、選択ツールを使った方法ペイント(ウェイトツール)を使った方法も紹介しています。

ペイントツール

ウェイトマップは[ペイントツール](メインメニューの[キャラクタ>ペイントツール])を使っても作成できます。

MAXONが公開しているTIP動画で、ペイントツールを使った方法が紹介されています。