メタボールオブジェクト基礎

C4D基礎, モデリングオブジェクト

メタボールとは…複数のオブジェクト同士が接近し、融合し、1つのオブジェクトとなる過程を描く、n 次元の有機的なオブジェクトを表す言葉である。数学的には、陰関数曲面の一種。(Wikipediaより)。濃度球とも呼ばれる特殊なモデリング方法。

スプラインオブジェクトポリゴンが含むポイントパーティクルなどを種として、その周囲につながった風船のような形状のスムーズな曲面を作成。内部の種を動かすと、この曲面の形状がリアルタイムに変化する。

  • ポリゴンオブジェクトの場合、各ポイントが球体として認識される。
  • スプラインの場合特別な機能がある。2つのスプラインを使って、外郭の太さを制御可能。

     

C4Dメタボール基本

メタボールオブジェクトはモデリングオブジェクト

使用方法

種となるオブジェクトをメタボールの中に入れる(子オブジェクトにする)

メタボールオブジェクト属性

Hull Value(殻の値) 影響力

拘束の度合い。値を大きくすると、メタボールの体積は小さくなる。

Editor Subdivision エディタでの分割数

滑らかさを調整。ここには大きめの値(オブジェクトの大きさが200程度である場合、20~40)を指定。

Render Subdivision レンダリングでの分割数

小さめの値(オブジェクトの大きさが200程度である場合、3~7)を指定。

Exponential Falloff 指数関数で減衰

メタボールの球体どうしがより近い距離に引きつけられて、その境目がよりシャープに。

Accurate Normals 適切な法線

均等なシェーディング

hull:殻 normal:法線(※normal vector:法線ベクトル)

デフォルトでは、メタボールの球体どうしの引きつけ合う力は重力と同様に設定されている。

メタボールタグ   4:00~

メタボールオブジェクトの中に入っているオブジェクトそれぞれに対して、メタボールの影響度を設定できる。

[タグ>cinema4Dタグ モデリングタグ>メタボール]

メタボールタグ属性

Negative Influence 負の影響力

他のオブジェクトが生成したメタボールを削る力として働くようになります。このオブジェクトを使うとメタボールをへこませたり、穴を開けたりできます。

Strength 影響力

100%が、タグを適用していない場合と同じ大きさ

Radius 半径
Type  タイプ
  1. 球体
  2. ライン
  3. 三角

メタボールはエレメント(オブジェクトの頂点、スプライン、ポリゴンエッジ、三角形)をシェルで囲み、これらをメタシェルに統合。

 ソリッド

タイプが「三角形」の時のみ、操作可能。オブジェクト内部がソリッドであるとみなされる。

 

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定番のパーティクル+メタボール