HUD風プロシージャルアニメーション(5)

2023-07-17未分類

グロー

  • レンダリング設定より[特殊効果>グロー]を追加。

  • グロータブの[強度]等で調整。(チュートリアルでは[サイズ]2%、[強度]50%、[暗部の強度]200%)

[強度]70%の例

被写界深度

被写界深度を浅くする(ピントの合う範囲を狭くする)

  • カメラを新規作成
  • カメラオブジェクトのオブジェクトタブで[焦点距離]を50mm、[センサーサイズ]を50mmとする。
  • レンダリング設定で[レンダラー]を「フィジカル」に変更。

レンダリング設定の[フィジカル]で[被写界深度]にチェックを入れる。

焦点が合う地点に、フォーカス(カメラオブジェクトの[オブジェクト]タブのフォーカス距離でも調整化)が来るようにする。

フィジカルタブの[F値]で調整する(チュートリアル動画では0.1←※実際にはF値0.5が理論値の最小で、この数値は現実にはありえない数値。手に入るレンズのf値最小値は0.8あたり)

[F値]0.3の例

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Posted by ASADA