継承エフェクタ入門(モーフ機能)
QuickVFX Youtubeチャンネルより
- Motextオブジェクトで「A」を作成。
- Motextを編集可能にする(ショートカット「C」)。
- 押し出しオブジェクトを編集可能にする。
- 階層の一番下の「A」を階層の外に出し、階層は削除する。
- ポイントモードにして、すべてのポイントを選択(ショートカット「Ctrl+A」)。
- 念のために、最適化を行う。[右クリック>最適化](※「オブジェクトを一体化」機能などを使うと、すぐに重なったポイントやエッジ、ポリゴンが発生してしまいます)
- MoTextオブジェクトで「B」を作成。
- Motextオブジェクト「A」で行なった手順と同じ方法でポリゴン化する。
- 球体オブジェクトを新規作成。
- クローナーオブジェクト新規作成。球体を子にする。
- 球体の半径を9cmに。
- クローナーの[モード]を「オブジェクト」に。
- [オブジェクト]にAをドラッグ&ドロップ。
- クローナーオブジェクトのオブジェクトタブで[分布]を「サーフェイス」から「ボリューム」へ。球体がオブジェクトの内側にも配置された。
- [カウント]を80に。
- Aを非表示にする。
- マトリクスオブジェクト([MoGraph>マトリクス])を作成する。
- マトリクスの[モード]を「オブジェクト」にする。
- 選択範囲にBをドラッグ&ドロップ。
- [分布]をボリュームに。
- [カウント]をAと同じく80にする。
- Bを非表示にする。
クローナーが選択されている状態で、[継承エフェクト Inheritance](MoGraph>エフェクタ>継承)
- [エフェクタ]タブの[オブジェクト]に「マトリクス」をドラッグ&ドロップし、[モーションオブジェクトをモチーフ]にチェックを入れる。
- Bとマトリクスを非表示にする。
- [強度]の値を変えると下のGIFのようにAとBの間のクローンモーフィングができた。
- 継承エフェクタの[減衰]に線形フィールドを適用。
- フィールドの[方向]を「X-」に。
- フィールドにキーフレームアニメーションをつける。