MoGraphフィールド概観 by eyedesyn(2)フィールドの性質

2019-11-04Eyedesyn, フィールド

eyedesyn Youtube Channelより

オーバーレイ(合成モード)の使用  11:30~

ショートカット「Ctrl+Z」で、最初に円柱フィールドを簡易エフェクトに対して適用した部分まで戻る(あるいは、さきほどのチュートリアルで保存したファイルを開く。https://drive.google.com/file/d/1oPU9O2xkt-AyI4JnHg6gOXfzGu3cfvTV/view?usp=sharing

 

  • 簡易エフェクタの減衰タブで、フィールドオブジェクトより[ランダムフィールド]を追加する。
  • ランダムフィールドの合成モードを「オーバーレイ Overlay」に。円柱フィールドのうち、円柱フィールド・ランダムフィールド両方が存在する部分(重なる部分)のみ、ランダムフィールドが有効となる。

  • 円柱フィールドを移動させて効果を確認(上から見ると、ランダムになっていることが分かりやすい)。

リマップ(内部オフセット)

リマップ機能(ひとつの値範囲をほかに移動/転写する機能)を機能を用いる。

  • 円柱フィールドの「リマップ Remapping」タブで、[内部オフセット](初期値「50%」)の値を変えるとどのように変化するかをチェック。

例)内部オフセット「15%」と「70%」

等高モード Contour Mode

等高メニューを表示する。デフォルトでは[等高]は「なし」

カーブ Curve

リマップは、[等高 Contour]の[等高モード Contour Mode]を[カーブ Curve]にすることで、自由にスプラインで形状をコントロールできる。

ステップ Step

最大と最小の間でステップ化。ステップ数は一定だが、値の間隔は変化。

  • [ステップ数]を変更してどのように変化するかチェック。

量子化 Quantize

最小0%と最大100%の間を量子化。値の間隔は一定だが、ステップ数は変化する。

  • [最大]の数値を変更してどのように変化するかチェック。

二次 Quadratic

  • [カーブ]の値を変えて変化をチェック。

まとめ(フィールドの基本)

  • フィールドはレイヤーによって構成され、それ自身は独立したオブジェクトでもある。
  • 独立したオブジェクトであることによって(それまでは「減衰」としてエフェクタの一部分でしかなかった)、クローナーに適用できるだけでなく、デフォーマによる変形を制限(=コントロール)することによってデフォーマに対して適用したり、ウェイトに適用したり、頂点マップなどに適用できるようになった。※参考)https://c4d.motiondesign81.com/tip-212-what-are-fields/にフィールドが適用できるオブジェクトの一覧を画像付きで掲載。
  • また、ひとつのフィールドはひとつのオブジェクトに適用できるだけでなく、複数のオブジェクトに適用が可能になった。

チュートリアルの続きのための準備

  • 等高メニューを「なし」に戻す。
  • [内部オフセット]を「20%」に。
  • フィールドの[半径]を広げる([フィールド]タブより)。おおよそ「650cm」に。